コメント4

  • 2chは社員特定厨がいてうざいな。考える能力ないから否定してばっかりで --- (2016/01/25 23:25:32)
  • 士官するとあっという間に出世してやる事ありすぎて絆なんか結んでるヒマない --- (2016/01/29 21:58:49)
  • 出世を断ること出来たらなぁ…あっと言う間に出世するから。 --- (2016/01/31 13:43:04)
  • 面白くないが 顔グラかっこいいからまたしたくなる --- (2016/01/31 18:58:15)
  • なんか君主プレイで出してくれたらすげえ楽しめた気がする --- (2016/02/01 21:40:34)
    • 分かる気がする 戦闘のシステムとかは結構好きなんだけど、武将プレイとしては何かイベ少なくて物足りないし --- (2016/02/06 15:43:33)
  • 英傑伝の追加シナリオが期間限定で無料って、これ元々購入者には全員配布すべきものじゃないのかなー。今後もあると思うけど期間短いから見逃してしまいそうだよ --- (2016/02/09 00:45:03)
  • 正直技術の進化を置いといたら8の方が面白かった。戦国立志伝出す前にこっちのPK早く出して何とかしないと爆死するぞ --- (2016/02/09 12:46:04)
  • PK発売後購入派なんだけど、動画観ていたらウズウズ・・・どうしよっかなー --- (2016/02/10 06:09:42)
  • 今しばらく待ってみたら?アプデがすぐに来るからそれの評判がよければ。 --- (2016/02/10 08:56:19)
  • 劉備でやると皇帝になれない。禅譲されて受けるか受けないか選択くらいさせて欲しかった。歴史イベント、選択肢が出るのと出ないのあるしその辺もなんとかならなかったのかなぁ --- (2016/02/17 13:33:43)
  • 勢力打倒と都市攻略の間に地方統一が欲しい --- (2016/02/19 01:33:23)
  • 劉備に仕えてたらイベントで一家離散。劉備がまた旗揚げするまでに兵を集めておこうと自ら旗揚げして頑張ってたらただの敵対勢力になってしまった。下野して再士官じゃなくて集めた将兵ごと傘下に入るコマンドが欲しい --- (2016/02/19 18:39:53)
  • 部隊の再編制が兵科と兵糧補充しかできないのも中途半端。兵士の補充ができないならせめて自都市に駐屯中に傷兵の回復くらいしてほしい --- (2016/02/19 23:48:41)
  • 在野→何もできない 配下→延々とお使い 君主→配下の行動を制限できないためただの飾りに --- (2016/02/22 04:39:24)
  • 確かに、君主プレイならなんとか面白いけど配下が勝手に動くからそう言うストレスはある。捕まえて首刎ねようと思ってて政庁に戻るまでに登用しちゃったり。 --- (2016/02/22 09:00:48)
    • 政庁に戻らなくても首は刎ねれますよ。適当な都市を選んで一番下のその他から賞罰→処罰が選べます。 --- (2016/02/23 16:04:57)
  • 複数の都市で直接内政したいわー間接命令が多くてスカッとしない。 --- (2016/02/23 21:26:20)
  • 避客牌コマンドみたいなの欲しい。手伝え手伝えが多くていちいちゲーム進行が止まるのすげえ鬱陶しい --- (2016/02/23 22:10:34)
  • 「そんなヤツいらねぇよ・・・」っての勝手に引き抜いて、相手君主との親近感ダダ下がりさせられるの勘弁してほしい --- (2016/02/27 12:21:11)
  • 同盟相手の防御依頼都市に部隊派遣したらなぜか自軍に、120日外交出来ないってイタイ。外交で都市を他国にプレゼント出来るようにして! --- (2016/02/27 22:51:09)
  • 防御依頼と言えば、遥か彼方にある落城寸前の都市を守れと言われてもねぇ。最初知らないで依頼受けてエライ目に遭った。その場で断ると親近感がちょっと下がるだけで、守ろうとして間に合わないと悪名が轟くって意味わからん。 --- (2016/02/28 00:39:07)
  • 三国志シリーズ初めてプレイしてるんですけど、難しいですね。敵として出てくる趙雲をどう対処したらいいのだろうか。うーむ、無双でも強いしなぁ。史実だとそこそこらしいけど。 --- (2016/02/29 01:52:03)
    • 1万の敵1部隊に1万の味方1部隊をぶつけるんじゃなくて、2500×4部隊で囲むとだいぶ楽。まぁ統率に圧倒的に数値差があるとそれでも勝てないけど。 --- (2016/02/29 09:29:59)
  • 君主プレイですが、やろうと思えば数万以下の兵で十倍以上の兵力差も破れますね。これは果たしてゲームとしては欠陥なのか、浪漫溢れる仕様と見るべきなのか。君主自ら十の部隊を率いた状態で、采配戦闘のみで進軍し続けるのが安牌と化しています。 --- (2016/02/29 02:04:19)
  • 関は固いけど、都市の城門が攻める側としても守る側としても脆すぎるかな。守城Lvが高い武将は修復部隊を編制できるとか、門の耐久を削られるのを遅くする兵器とかあっても良かったかな。少ない兵数や統率が低い武将でも工夫で頑張れるとそれこそ知略を巡らせる感覚を味わえるのかも。 --- (2016/02/29 09:39:32)
  • 同じ部隊にいるどの武将の戦法使うのか選ばせてほしかった。消費采配も多すぎてろくに使う事なく戦闘が終わる。消費采配10とかだと溜まる頃にはほぼ大勢は決まってて意味がない。 --- (2016/02/29 09:45:42)
  • 絶対間に合わないタイミングで援軍要請してきて守れなかったら裏切り者呼ばわりしてくるクソ仕様まじでやめろ。そして君主もそんな要請ホイホイ受けるなよ劉備・・・テメェのおかげで外交不可能になってせっかく孔明が築いた反曹操同盟もパァだよ --- (2016/03/01 02:22:13)
  • 武将の給料高すぎる、太守に任せた都市でカス武将登用しすぎ、追放した武将は2度と登用しなくていい、内政値高めるの時間がやたらかかる割に収入の増加が低く感じる、戦争時の兵糧多すぎ --- (2016/03/02 04:46:27)
    • 1つの都市で最大9個しか命令できないから武将を集める意味があまりない、自都市の重心が他都市の内政ばかり提案して直轄地が一番繁栄しない、まー不満だらけですよ --- (2016/03/02 04:46:47)
      • それ君主軍の重臣じゃね? ちゃんと君主いる都市にも太守置かないと.県庁と市庁が並んで建ってたりするっしょ. --- (2016/03/02 13:04:55)
  • 太守は置いてるけど君主重臣もその都市の内政提案してくれれば倍で繁栄するのにって事じゃない?君主の重臣だから1都市じゃなくて国全体を見てるんだろうけど敵隣接が全くない奥地の訓練ばかり提案してきたり、まぁバカだけどね。少なくとも都督に任せてる都市の内政提案は止めて欲しい。 --- (2016/03/02 14:08:47)
    • それぞれ勢力目標、都督目標、都市目標に沿って提案してくるから、ちゃんと目標指示してれば結構な速度で伸びる。臨機応変だとグダグダ。ただ、能力見てるのか?と言う提案(武力3の張昭に巡察とか)するのと、それを断るとなかなか次を出さない妙な人間味は止めて欲しいなぁ。 --- (2016/03/02 17:36:11)
  • 仮想シナリオだと劉備でも皇帝になれた。しかし、昔は統一するとEDは国内繁栄か大陸遠征か選べたり都市の繁栄度とか軍備の充実具合で変わったりしたのに今回のEDは手抜き中の手抜きだなぁ --- (2016/03/02 20:54:18)
    • 絆をメインにしてるせいか絆の状態と数だけみたいだねぇ。花見、子供と話す、二人旅、夫婦だけかな。 --- (2016/03/03 13:04:07)
  • その地方地方でもうちょい工夫があっても良かったかなぁ。永昌とか越儁は経路に毒泉があって通ると兵数が減る→毒泉無効の集落用意、とか。雪深い地方は冬になると移動速度が鈍って兵糧消費が増える、とか。 --- (2016/03/04 09:16:23)
  • 水上戦闘ももう少し機会が欲しい。普通にやってると攻城戦と陸上での野戦にしかならない。あえて水上でぶつかるようにタイミング合わせてあげないといけないのメンドイ。 --- (2016/03/04 09:19:56)
  • 戦法発動の度に死亡フラグを立てる魏延が好き。今作で一番好感度が上がった武将かも。 --- (2016/03/07 23:10:11)
  • 馬の効果の退却確実なんとかならんかなー。お馴染みの効果だけど、滅亡まで追い詰めないと捕まえられないの微妙。赤兎馬で90%、あとは馬の価値で80%70%60%とかにしてほしい。 --- (2016/03/08 08:47:14)
  • そもそも名馬無くても退却率100%なんじゃないのこれ?一ヶ月プレイしてきて退却失敗とか一度も見たことない --- (2016/03/08 09:34:08)
    • 戦闘終了後に捕縛されてる奴らはいるでしょ?あと最初からあったのかもだけど、アプデしてから退却する時に「追撃に遭い壊滅しました」ってよく見かけるようになった。 --- (2016/03/08 11:29:14)
    • 采配戦闘で本陣が攻撃されている時に退却しようとすると追撃受けるけど、簡易戦闘の時は100%退却成功するような気がする --- (2016/03/10 19:58:17)
  • 英傑伝のページですが、「先主入蜀」が「先生入蜀」になってる・・・。 --- (2016/03/09 01:11:31)
  • みんな絆って活用してる?絆を結ぶまでがゲームで、結んだ後は特に意味ない気がする。内政値とか戦法発動に+効果アリとか言っても、別になくても全く問題ないレベルだし --- (2016/03/09 11:57:33)
  • 今回のアップデートで「•主人公が捕縛されたときの処理を修正」って出てた。主人公って捕縛されるんかいな。 --- (2016/03/09 23:02:32)
    • 捕まるし普通に首刎ねられるよ。アプデで配下になるお誘いが来るようになった。 --- (2016/03/10 08:32:03)
  • 桃園結義三兄弟、一人と義兄弟結んだら残り二人と自動的に義兄弟で四兄弟になれるのね。 --- (2016/03/10 15:51:56)
  • 兵士がそれぞれの都市に付いてるのイマイチだなぁ。中盤過ぎると落したての都市を育てるのメンドイからつい解散しないでそのまま進軍し続けてあっという間に統一目前になって楽しめない --- (2016/03/11 19:00:57)
  • 英傑伝「夷陵炎上」をやり始めたのだが、不覚にも孫権の台詞に感動した。人を信じるってのはとても大切だよな。ゲームでも、リアルでも・・・。 --- (2016/03/11 23:09:17)
  • トロコン記念。敏腕都督と有能太守が大変でした……。評定で超困難が全然選ばれなくて……。前者は周瑜、後者は韓遂で始めてどうにか取れました。 --- (2016/03/12 16:06:54)
  • 勝手に攻めてきて迎撃されて捕縛されて、返してくれで拒否すると親密度下がるって・・・逆恨みも良いとこ。@配下武将が勝手に他国の武将を引き抜くのやめてほしいわ。 --- (2016/03/13 13:29:20)
  • 絆プレイは中途半端、武将プレイもやれる事が少ない、君主プレイすると勢いだけであっという間に統一しちゃう、そしてAIは超が付くバカ。どれか1つくらい何とかならなかったのか --- (2016/03/13 19:21:35)
  • 移動中の街道では賊と悪徳商人と親密度武将のほかに仇敵武将とも会えるのね。いきなり斬りかけられた。 --- (2016/03/13 22:36:33)
  • 全てにおいてちょっとせっかちかなー。あり得ない速さで昇進するし、特に仕事を集中させたわけでなくてもすぐ成長してパーフェクトヒューマンみたいな武将ばっかになる。得手不得手で成長率を変えるとか上限あった方が良いかな --- (2016/03/17 13:51:31)
  • 正直、成長要素っていらないよね。主人公のみ意図的に成長させられるってだけで十分 --- (2016/03/17 14:19:01)
  • 武闘派の武将は中盤過ぎると敵も味方も統率100ばっか。他能力もしかりで関羽とか諸葛亮のありがたみが特になくなる。 --- (2016/03/17 15:10:02)
    • 100を上限にしたのがよくわからんよね.元の数値+10%とかにすればいいのに. --- (2016/03/17 17:46:15)
      • ね。知力100の呂布とか武力100の諸葛亮を見てコーエーの人は違和感感じないのかね --- (2016/03/17 21:29:06)
  • 能力成長はなしにして経験を積むと戦法の必要采配値が下がるとか、設定で成長アリナシを決められると良いね --- (2016/03/17 15:17:35)
  • 実績コンプした後は全然やってない。皆が言ってることは概ね同意。結局3年物の信長創造ばっかりやってるよ・・・ --- (2016/03/17 21:30:35)
  • なんだかんだ惰性でやってるけど、公式の顔グラ変更ツール来たらモチベ復活すると思う --- (2016/03/17 21:34:54)
  • DLCの横光顔グラ、なんで孔明ばっかなんだろう。三兄弟と曹操孫権くらいほしい。あとドカベン趙雲。 --- (2016/03/19 17:18:32)
  • 低能力武将作ってやってたんだけど、無能に都督の昇進の催促すんのマジやめて・・・能力まだまだ足りないのに --- (2016/03/20 11:49:54)
  • 絆とか親近感が重視され過ぎてるよね。品官も上がったら上がりっぱなし。任務失敗したり戦闘で負けたりしたら数値が下がったり降格されたりがないのおかしい。 --- (2016/03/20 12:39:28)
    • 一応下野したら品官は下げられるけど、親近感めちゃくちゃ下がっちゃうよね --- (2016/03/21 10:27:15)
  • 太守には統率政治合計150以上、都督には4能力合計が300以上必要とかないのも変かな --- (2016/03/20 12:43:11)
  • PK待ちって意見が結構あるけど実際問題どうだろう?PKになったからどうだって感じする。無印でも登録武将のメイキングは自由自在だし、シナリオが増えるとかはDLCで対応できる(やるかは別)し、PKったってせいぜい史実武将と都市関連の中身いじれるくらいでしょ?そもそも出るかもわからんけどさ --- (2016/03/23 14:00:47)
    • 在野でもできることの拡充、Xにあった地域嫁と嫁の存在意義の拡充、エンディングの拡充と年表くらいは欲しいかな. --- (2016/03/23 17:19:02)
      • そうなってくるともう三国志14って感じだね。まぁ何でも良いから在野でできる事と、嫁さん(と絆結んだ人)にもっと意味を持たせてもらいたいね --- (2016/03/23 21:08:50)
  • 横山光輝先生のファン故に、北伐の頃のシナリオも欲しいなぁ……。シリーズでは五丈原が大半だけれど、出来れば街亭の戦い(と言う名で第一次北伐に入る寸前)も入れて欲しい。 --- (2016/03/25 05:32:31)
  • 敵都市陥落直後の同地の守城戦で采配戦闘してる最中、同時に停戦の使者を送ってたんだけど、停戦合意がなされた瞬間アプリエラーが起きて途中からやり直しになってしまった。なんとか撃退したけど弱小勢力が強大勢力にかみついてたとこだったからハラハラしたわw --- (2016/03/25 12:42:01)
  • 中国広いのに700人しか武将いないのキツイなぁ。戦国立志伝2000人とか聞くとうらやましい。史実で関羽死亡以降はロクな武将もいないし。まぁ、文献とかないと色々と難しいのはわかるけど。 --- (2016/03/25 17:02:57)
    • オリジナルで良いから、既存以外に毎年十から二十人の在野人が出るようにしてほしい。ステータスは一項目最高75、トータル200まで……とかなら、そんなに悪目立ちもしないだろうし。まぁ、グラが足りないから無理か……。 --- (2016/03/26 05:31:44)
  • 抜擢武将あっても良いね。武将が足りないといくら都市の兵数が多くても無意味になっちゃうし。それか名無しのお供部隊(最大5000人くらい)を、3つくらいとか統率に合わせて率いれるとか。それならメインが槍で弓を伏兵、騎馬で追い込みとかできるし --- (2016/03/26 09:10:54)
  • 架空人物で各武将の専属副将みたいなのを選べて、それこそ絆の深さに応じて能力成長、お供部隊の隊長にできるとか。 --- (2016/03/26 09:15:31)
  • 絆がうりののクセして色々酷くない?結婚は史実プレイだと女少ないうえにほぼ既婚。英雄集結もほぼ既婚のうえ趙雲とか嫁と別勢力。 --- (2016/03/27 00:07:30)
    • コーエーは「桃園とか特殊絆を表現したから満足」って感じだよね。それ以外は効果も意味も特に考えてない。 --- (2016/03/27 17:32:52)
      • 全武将プレイなのに特定武将間でしか結べない特殊絆に何の意味があるのか・・・ --- (2016/03/28 03:51:20)
      • 特殊絆を結んだ所で既存の効果が強化されるだけで特別な効果もないからそこまで持って行く必要もないし。 --- (2016/03/28 08:59:09)
      • それに、特殊絆を結べるのは強い連中ばかりでそんな一か所に集まってる事なんかあんまないから絆なんか結んでも効果を実感する事もない --- (2016/03/28 09:01:29)
  • 古武将はわざわざ近しいメンツ揃えてるのに絆も親近感もなし。新武将も親近感設定できないし、顔グラ少ないし。新勢力は君主プレイじゃないと5品管居ても重臣任命しないし。 --- (2016/03/27 00:12:55)
  • 士官直後が一番引き抜きやすいっていう不自然さもどうにかならんものか。人間味無さすぎだろ。 --- (2016/03/27 00:20:12)
  • 引き抜き、ホント鬱陶しい。敵が攻めてきたから出陣させようとしたら河北から益州まで勝手に出向いてて動員まで40日とかなってて近場の都市でやり繰りするのホント嫌だ。いくらなんでも遠出し過ぎだろ --- (2016/03/27 11:58:06)
  • 絆が売りだからこその仇敵なのかもしれないけど、絆が売りだからこそ仲直りも用意してほしかった。 --- (2016/03/27 21:45:54)
    • ゲーム的には仇敵便利だけどな。董卓が単身特攻してきて笑ったよ。 --- (2016/03/28 15:44:27)
      • 戦闘だとアホみたいに突っ込んできてオモロイんだけど、親父いらないけど子供を仲間にしたい時に困るんだよね。生まれる前に親を殺しておいても子供は出てきた時から嫌われてて仲間にできないし。 --- (2016/03/28 16:18:29)
    • そういう仲直りの汎用イベント欲しいわ。凌統と甘寧も結局は和解したし。仇敵の期限は5年とか10年とかでいいよな。 --- (2016/04/26 14:17:10)
  • 24日から英傑伝のDLC増えてた 無料は31日までだからお早めに --- (2016/03/29 08:14:00)
  • 兵科の能力値に差が欲しかった。特に特殊兵科。精鋭騎兵を基準に、西涼兵は防御が下がるけど機動は上がる、虎豹騎は防御は上がるけど機動は下がる、とか。今だと虎豹騎が最強過ぎてどうしようもない。 --- (2016/03/29 11:23:49)
  • 機動力が歩兵系50、馬系75で固定ってのも適当過ぎ。上位兵科になれば槍と弓も機動力上げるとかしてほしい --- (2016/03/29 11:26:40)
  • 得意兵科の中にもっと差を付けて地形効果も取り入れないと、騎兵がCだろうが何だろうが誰でも彼でもとりあえず虎豹騎にすれば押し込めるのは良くない --- (2016/03/29 11:36:07)
  • ゲーム序盤、領土も少なく開発も進んでないのに配下が勝手にガンガン引き抜きしてきて給料が払えない。アプデで調整するか、領土拡大、傷兵回復みたいに引き抜きの積極性も設定で変えられるようにしてほしい --- (2016/03/30 14:09:48)
    • 戦国立志の内政委任のように項目選べたら便利かも --- (2016/03/30 20:50:41)
  • 反董卓連合を劉備で始めたら10年経たない内に董卓を盟主に反劉備連合組まれた(笑) --- (2016/03/30 23:57:22)
  • 連合はホントどうにかならないかなぁ。自分が標的にされたけどすぐ隣の勢力が同盟国でもないのに不参加だったら連合軍のほとんどがそれに突っかかって自分の所には来なかった。もう少し考えてほしい。 --- (2016/03/31 20:55:48)
  • 戦闘が少ないからかなぁ。ゲームやってる感が少ない。カチカチとクリック連打して気が付くと統一してるみたいな他人事感ハンパない。 --- (2016/04/01 22:30:39)
  • 個人的に 高順の戦法名は  「陥陣営」みたいな固有が良いな --- (2016/04/03 14:34:32)
    • せっかく有名な得意な事があるなら固有戦法とかあると良かったね --- (2016/04/03 18:34:02)
  • 早く次の古武将来ないかな。陳平とかまだまだ居るから期待してる~ --- (2016/04/03 14:41:57)
  • 公式の顔グラ変更ツールが欲しいなー --- (2016/04/03 16:01:07)
  • 寿春で防衛戦中、片や宛にも別の敵が攻めて来てるのに伝令が教えてくれなくて「○○勢が宛に攻撃を開始しました」ってテロップで初めて気づいたことが何回かあったんだけどびっくりするからやめてほしい --- (2016/04/03 18:22:49)
    • 標的にされた後の連合解散後とかしばらく経ってから天水の方から遠征してた部隊がやっと到着して攻めてきたり、目的地の途中の都市がいきなり攻撃受けてたりするよね --- (2016/04/03 18:31:28)
      • あーそれだったんかなあ 連合ではないんだけど寿春攻めてる連中と同盟組んでる勢力だったんだよね。面倒でもちゃんと個別に教えてほしいぜ伝令さんよ --- (2016/04/03 23:14:05)
      • 伝令が教えてくれるのは標的都市と合計敵兵数だけだから、気を付けてないと途中にある都市に引っかかるのはよくあるよ --- (2016/04/04 00:45:09)
  • 自分より支配都市多いヤツたくさんいるのに連合の標的にされたよ(笑)周りはガンガン領地増やしてるのにこっちはセコセコ内政しておとなしくしてたのに。連合のお誘いは来るかと思ったけどまさか標的にされるとはね --- (2016/04/08 00:04:54)
    • 玉璽とか持ってて存在感が大きかったんじゃない? 2都市しか持ってない袁術が対象になったこともあるぞ. --- (2016/04/08 20:18:56)
      • いや、特に何も所持してなかった。初期よりも都市は3つくらい落してたけどその後は何年も内政一筋。まぁ返り討ちにするから良いんだけど。 --- (2016/04/08 20:40:31)
  • あーようやくDLCの英傑無幻クリアしたわ。まる一日かかるとはね・・・。 --- (2016/04/08 21:39:44)
  • 引き抜き関連どうにかならんかね?捕虜登用成功→1週間くらいで引き抜かれる→3日後くらいに引き抜かれて戻ってくる→・・・とか、ありえないバカ仕様だよ。もうバグとか不具合に分類してやっても良いくらいだよコーエーさん --- (2016/04/08 23:41:42)
  • 都市の兵数の上限が一律10万ってのやめてほしい。大都市と小都市で差を付けてほしい。小都市は内政で兵舎を増設すると上限が増えるとか。 --- (2016/04/15 16:19:53)
  • アプデで民からの要望とか言うの来たけど、どの要望を聞いてもカスみたいな金もらって終了って無意味だな。こんなモン足してるヒマあったら他を改善しろ --- (2016/04/22 23:30:07)
    • 無いよりはマシなんじゃねぇの? 在野の貴重な資金源だしな(´・ω・`) どのみちどこかで仕官か旗揚げしなきゃならんけど --- (2016/04/26 14:11:31)
    • どうせなら10の酒場システムの使いまわしはできんかったのかと思う --- (2016/04/26 21:12:55)
  • なぜ孔明は戦闘グラないんだ・・・ --- (2016/05/21 14:49:58)
  • 城は短期で落とさないと、落とした後の兵役が悲惨なんだけどこれどうにかならないかな?じっくり籠りながらカウンター的な感じで攻めていきたいけど無理な仕様ですよね。その点11はよかった。 --- (2016/06/02 20:00:11)
    • そうね。早い段階で落とさないと、最前線なのに兵役15000とかだと話にならんよね --- (2016/06/30 15:45:53)
    • 都市に駐屯中は消費兵糧大幅減と負傷兵回復があれば後方の都市から守備部隊も置き易くなるけど --- (2016/07/04 01:15:20)
  • 昔から思うけれど、何でコーエーの三国志って城砦や関所の方が都市より防御拠点としての機能が弱いんだろ? 商・農業の内政値低めで、軍事コマンドや兵数上限は都市より上とかあると使い易いのに……。 --- (2016/06/03 08:53:07)
    • まぁ、13のwikiで呟くことじゃなかったな。 --- (2016/06/03 08:55:56)
  • まぁ兵士を配属させる事も兵糧を備蓄しておく事もできない虎牢関って何だろう?ただの壁なのかな?とは思う --- (2016/07/18 12:01:36)
  • 武将データを一通り更新しました。ただ吉川晃司は所持していないので大半の項目の内容がわかりません。所持している方がいらしたら追記願います。 --- 投稿者 (2016/10/25 20:39:57)
    • お疲れ様でした。どうもありがとうございます。今回は特技にもランクがあるから見てるだけでも楽しいですね。 --- (2016/10/25 23:07:20)
  • 何か漢朝に関するアクション無いかな。仮にも劉備はそれを重んじてこそ一目置かれてたし --- (2017/01/01 16:10:01)
  • PK追加武将の追加と既存武将の威名追記が終わりました。シナリオ情報についてはこれから追記していく予定です。PK追加武将の相性と初起所属位置についてはわからなかったので、わかった方は追記していただけるとありがたいです。 --- 投稿者 (2017/03/04 08:48:43)
  • PKの1.02アップデートでPK追加武将の能力値に見直しが入ったので、wikiの武将情報を1.02準拠に更新しました。各シナリオでの数値はまだ見直していないので、今後修正していきます。 --- 投稿者 (2017/03/11 00:06:25)
  • 曹操や劉備を倒すたびに罪悪感に苛まれる。ごめんね曹操って。三国志むいてないかも。 --- (2017/04/02 10:42:08)
  • 2~3年三国で睨み合い続けてたくせに、プレイヤーが士官した途端に他2勢力から30万くらい兵が飛んできて即滅亡するの勘弁してほしいな。「史実通りに進行」を選んでるときくらいはさあ。 --- (2017/09/18 23:08:43)
  • 管理人の方へ  このWikiに次回作への要望掲示板作ってみてはいかがでしょうか? --- (2018/03/24 23:35:26)
  • 【正史】の部分ですが、「蜀でも礼遇」→「蜀でも厚遇」ではないでしょうか。違ってたらすいません --- 夏侯覇 (2019/07/05 10:34:33)

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