コメント6

  • ※『威風采配』の効果『【味】攻撃↑↑ 【敵】士気↓』が自軍しか、効果がないとの報告あり --- 管理人 (2016/01/30 00:55:21)
    • ver1.02でも確認しましたが、自分強化&敵士気低下(天下無双などと同タイプ)でした。範囲内の味方には効果がありません。 --- (2016/02/11 13:28:16)
  • 疾駆采配の効果が騎馬にしか適用されない --- 管理人 (2016/01/31 19:25:06)
  • 不動に士気維持効果があるとの報告あり --- 管理人 (2016/02/06 16:04:37)
  • 孫堅と孫権が逆になってます。親父が獅子奮迅、息子が堅守采配です。重箱の隅をつついてすいません。 --- oyafukomono (2016/02/09 09:14:50)
    • 修正しました。大事な御指摘ありがとうございます。 --- 管理人 (2016/02/09 11:10:41)
  • ver1.02 偽報動揺・偽報扇動・偽報攪乱・動揺挑発・扇動挑発・攪乱挑発の采配4->5 偽報・挑発の采配3->4 槍兵挑発・騎兵挑発・弓兵挑発の采配2->3 --- (2016/02/11 11:43:08)
  • ver1.02 虚報・妖艶・離間計・偽報・偽報動揺・偽報扇動・偽報攪乱・挑発・動揺挑発・扇動挑発・攪乱挑発・槍兵挑発・騎兵挑発・弓兵挑発の効果時間が大幅に減少された模様(内部データでは3600→960) --- (2016/02/11 11:45:01)
    • さらに、知力による効果時間補正が上昇していることも確認(内部データで50→70)。中途半端な位置では本陣まで帰ってくれなくなりました。 --- (2016/02/11 12:51:53)
  • ver1.02 騎兵突撃・猛将突撃・烈将突撃・突進采配・突撃采配に連撃付与が追加された模様 --- (2016/02/11 11:47:46)
  • 知力や効果時間を書き換えながら効果時間を検証してみたのですが、1日=720として、固定値+係数値×知力÷10あたりになるのではないかと思われます。正確に測るのは無理です。 --- (2016/02/14 11:35:39)
    • 大変有益な情報ありがとうございます。 --- 管理人 (2016/02/14 14:56:03)
  • ver1.03 威風采配&疾駆采配が表記通りの効果に修正。威風采配(範囲内の味方攻撃+40、敵士気-20)。疾駆采配(範囲内味方全兵科の攻撃+30、機動+30、士気+20) --- (2016/02/19 13:24:26)
  • ver1.03 猛射采配の範囲25→20、消費采配5→6 --- (2016/02/19 13:25:44)
  • 1.03で突撃系の連撃がまた消えてる・・・。2chに影響されすぎじゃないかな運営さん・・・。 --- (2016/02/23 21:47:43)
    • 影響も何も明らかなバランスブレイカーなんだから当然。 --- (2016/02/23 22:09:23)
    • ver1.03でも突撃系戦法では変わらず連撃付与されます。少なくとも突進采配で、使用時にエフェクトが発生すること、内部フラグが設定されていること、内部フラグをはずすと連撃エフェクトが発生しなくなることを確認しています。 --- (2016/02/27 07:50:58)
  • 突撃系の連撃効果が残ってるのなら追加・変更点の箇所を修正した方がいいんじゃない? --- (2016/02/28 22:25:09)
  • 時間を正確に測る方法を思いついたので、効果時間の検証結果を反映してみました。 --- (2016/03/11 21:40:57)
    • 対象が敵部隊だと、効果が切れるタイミングに違いがあるようですね。これも検証できないかどうかやってみます --- (2016/03/11 21:57:23)
      • 対味方戦法→80と発動部隊の知力の差、対敵戦法→発動部隊の知力と対象の知力の差、の違いでした。 --- (2016/03/11 22:15:08)
  • 鼓舞の戦法編集に効果時間が付いてるが何の効果だろう --- (2017/02/21 12:12:48)
  • PKの戦法ページはいつまでたっても作成されないね・・・ --- (2017/05/22 08:41:05)
  • いつまで無印のままにしてるのかな、放置するなら編集開放してほしいんだけど --- (2017/06/05 11:01:24)

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