戦法

【部隊攻撃力 計算式】 ※士気を101以上にすると攻撃力1.2倍
部隊攻撃=兵科能力x(1+兵科適正x0.1)x(士気補正1 or 1.2)x部隊能力+戦法

【効果時間】
味方部隊への戦法は、知力80が基準。知力80のとき、効果時間 = 基準値 となる。
知力30以下のとき、効果時間 = 基準値 × (100 - 知力補正)% となる。
知力130以上のとき、効果時間 = 基準値 × (100 + 知力補正)% となる。
敵部隊への戦法は、発動者の知力を基準にして、対象との知力差により変動する。
知力50以上高い相手に対しては、効果時間 = 基準値 × (100 - 知力補正)% となる。
知力50以上低い相手に対しては、効果時間 = 基準値 × (100 + 知力補正)% となる。

例:天衣無縫 基準値 1800 知力補正 50%
知力80のとき、効果時間 = 1800 (1.875日)。知力30のとき、効果時間 = 1800 の (100 - 50)% = 900。

【戦法効果】
範囲 近接攻撃時、周囲の部隊に対しても通常攻撃を行う
連撃 攻撃間隔が半分になり、通常攻撃・兵撃のダメージが70%になる
逆境 通常攻撃・兵撃のダメージが120%になる
全兵撃 兵科相性に関係なく、全兵科に対して兵撃可能。「豪傑」を無効化
士気維持 敵・兵器の攻撃によって、士気が低下しなくなる。挟撃を防ぐ
突撃 範囲攻撃を行いながら、強制的に前進する。壁に当たると効果が切れる
偽報 本陣へ向けて移動する。命令不可
挑発 戦法使用者へ攻撃しようとする。命令不可
状態回復 偽報・挑発・潰走を回復する
火計 指定した地点を発火させる。水上戦では「火攻船」に変更

追加・変更点
Ver1.02(2016/2/12)
→突撃系に連撃付与。
→偽報,動揺,扇動,攪乱,挑発系の采配コストアップさらに効果時間ダウン。知力による効果時間補正が上昇

追加・変更点
ver1.03(2016/2/18)
→ 「威風采配」「疾駆采配」が表記通りの効果に修正。
→ 「猛射采配」の範囲25→20、消費采配5→6に変更

Ver1.03仕様 更新(2016/2/19)
カナ
戦法名
采配 (範囲)
効果時間
効果
(効果詳細)
所持武将
テンイムホウ
天衣無縫
10 (自分中心 25)
1800±50%
【味】攻撃↑↑・士気↑↑↑・状態回復
(攻撃+40・士気+100)
劉禅
シコウテイ
始皇帝
10 (自分中心 25)
1800±50%
【味】攻撃防御機動士気↑↑↑。士気維持
(攻撃+60・防御+60・機動+30・士気+50)
 
レッカケイ
烈火計
9 (地点 32 ・半径 15)
2400±50%
【敵】攻撃機動↓↓↓・士気兵力↓・火計・水上戦では火攻船
(攻撃-40・機動-30・兵力-5・士気-10)
陸遜
シンカケイ
神火計
9 (地点 32 ・半径 15)
2400±50%
【敵】防御機動↓↓↓・士気兵力↓・火計・水上戦では火攻船
(防御-40・機動-30・兵力-5・士気-10)
周瑜
カギュウケイ
火牛計
9 (地点 32 ・半径 15)
2400±50%
【敵】機動↓・士気兵力↓↓・兵力↓↓↓・火計・水上戦では火攻船
(機動-10・兵力-20・士気-20)
 
リクトウヒケイ
六韜秘計
9 (地点 32 ・半径 15)
2400±50%
【敵】攻撃防御士気↓・機動↓↓↓・火計・水上戦では火攻船
(攻撃-20・防御-20・機動-30・士気-10)
 
タイヘイヨウジュツ
太平要術
9 (地点 32 ・半径 15)
2400±50%
【敵】攻撃防御機動↓・士気↓↓↓・火計・水上戦では火攻船
(攻撃-20・防御-20・機動-10・士気-40)
張角
ココンムソウ
古今無双
8 (自分中心20)
1800±10%
【自】攻撃機動↑↑↑・範囲・全兵撃・士気維持 【敵】士気↓↓
(攻撃+100・機動+30【敵】士気-30)
 
モウショウトツゲキ
猛将突撃
8 (自分中心 25)
1200±50%
【味】攻撃士気↑↑・突撃・連撃
(攻撃+30・士気+30)
馬超
レッショウトツゲキ
烈将突撃
8 (自分中心 25)
1200±50%
【味】攻撃防御士気↑↑・突撃・連撃
(攻撃+20・防御+20・士気+20)
甘寧
ギョウショウシック
驍将疾駆
8 (自分中心 25)
1800±50%
【味】機動↑↑↑・士気↑・連撃付与
(機動+50・士気+20)
張遼
シンサンジンポウ
神算陣法
8 (自分中心 25)
1800±50%
【味】攻撃防御↑↑↑・士気↑・全兵撃付与・士気維持・状態回復
(攻撃+40・防御+40・士気20)
諸葛亮
テンカムソウ
天下無双
7 自分中心 16
1800±10%
【自】攻撃機動↑↑↑・範囲・全兵撃・士気維持 【敵】士気↓↓
(攻撃+90・機動+30【敵】士気-20)
呂布
グンシン
軍神
7 1800±10% 【自】攻撃↑↑↑・防御士気↑↑・範囲・全兵撃・士気維持
(攻撃+60・防御+30・士気+50)
関羽
バンニンテキ
万人敵
7 自分中心 16
1800±10%
【自】攻撃↑↑↑・範囲・全兵撃・士気維持 【敵】士気↓↓
(攻撃+100【敵】士気-20)
張飛
トウシゴウソウ
闘志豪壮
7 2520±10% 【自】機動士気↑↑↑・連撃・範囲・士気維持
(機動+50・士気+100)
趙雲
コクシムソウ
国士無双
7 1800±10% 【自】攻撃↑↑↑・防御機動士気↑↑・範囲・全兵撃・士気維持
(攻撃+60・防御+30・機動+30・士気+50)
 
ケッシサイハイ
決死采配
7 (自分中心 25)
1800±50%
【味】攻撃士気↑↑↑・士気維持・兵力↓
(攻撃+90・士気+50・兵力-10)
姜維
ケンシュサイハイ
堅守采配
7 (自分中心 25)
3600±50%
【味】防御↑↑↑・士気↑↑
(防御+100・士気+30)
孫権
タイギサイハイ
大義采配
7 (自分中心 25)
1800±50%
【味】攻撃↑↑・士気↑↑↑
(攻撃+40・士気+50)
劉備
ユウリャクサイハイ
勇略采配
7 (自分中心 25)
1800±50%
【味】攻撃防御↑↑↑・士気↑・士気維持
(攻撃+50・防御+50・士気+20)
曹操
ヨウジュツ
妖術
7 (地点 32 ・半径 15)
2400±50%
【敵】防御機動↓・士気↓↓・火計・水上戦では火攻船
(防御-10・機動-10・士気-20)
張宝 張梁
ダイカケイ
大火計
7 (地点 32 ・半径 15)
2400±50%
【敵】機動↓↓↓・士気↓・火計・水上戦では火攻船
(機動-30・士気-10)
荀攸 田豊
ショウハオウ
小覇王
6 1800±10% 【自】防御士気↑↑・機動↑↑↑・連撃・範囲・全兵撃・士気維持
(防御+20・士気+50・機動+50)
孫策
シシフンジン
獅子奮迅
6 1800±10% 【自】攻撃士気↑↑↑・範囲・全兵撃
(攻撃+60・士気+80)
孫堅 丘飛
トウショウユウヤク
闘将勇躍
6 1800±10% 【自】機動↑↑↑・士気↑↑・連撃・範囲・全兵撃・士気維持
(機動+50・士気+50)
太史慈
テンキュウ
天弓
6 1800±10% 【自】攻撃防御↑↑・士気↑・射程↑↑・全方位射撃
(攻撃+30・防御+30・士気+30・射程+10)
黄忠
シンキュウ
神弓
6 1800±10% 【自】攻撃機動↑↑・士気↑・射程↑↑・全方位射撃
(攻撃+30・機動+30・士気+30・射程+10)
夏侯淵
トウシユウソウ
闘志勇壮
6 2520±10% 【自】機動↑↑・士気↑・連撃・範囲・士気維持
(機動+30・士気+30)
華雄 龐徳
ゴウショウフクツ
剛将不屈
6 1800±10% 【自】防御↑↑↑・士気↑・範囲・逆境・士気維持
(防御+60・士気+30)
文醜 張郃 魏延
ユウショウフクツ
勇将不屈
6 1800±10% 【自】攻撃士気↑・防御↑↑・範囲・逆境・士気維持
(攻撃+20・士気+30・防御+40)
顔良
コウシュサイハイ
攻守采配
6 (自分中心 25)
1800±50%
【味】攻撃防御↑↑・士気↑
(攻撃+30・防御+30・士気+20)
 
イフウサイハイ
威風采配
6 (自分中心 25)
1800±50%
【味】攻撃↑↑ 【敵】士気↓
(攻撃+40【敵】士気-20)
袁紹 董卓 司馬炎
トッシンサイハイ
突進采配
6 (自分中心 25)
1200±50%
【味】攻撃士気↑・突撃・連撃
(攻撃+20・士気+20)
 
トツゲキサイハイ
突撃采配
6 (自分中心 25)
1200±50%
【味】攻撃士気↑・突撃・連撃
(攻撃+10・士気+20)
 
オウサ
王佐
6 (部隊 25) ・半径20)
3600±50%
【味】防御↑・士気↑↑・傷兵回復↑↑
(防御+20・兵力+25・士気+30)
荀彧 管夷吾
キョホウ
虚報
6 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】偽報・防御↓↓↓・士気↓↓・兵撃封印
(防御-50・士気-20)
笵増
キボウケイ
鬼謀計
6 (地点20・半径 10)
2400±50%
【敵】攻撃防御士気↓↓・兵撃封印
(攻撃-30・防御-30・士気-20)
司馬懿
レンカンケイ
連環計
6 (地点20・半径 10)
2400±50%
【敵】防御機動↓↓↓・士気↓↓
(防御-50・機動-50・士気-20)
蘇泰
キリャクジュウオウ
機略縦横
6 (地点20・半径 10)
2400±50%
【敵】攻撃防御↓↓・機動↓・士気↓↓・兵撃封印
(攻撃-30・防御-30・機動-10・士気-20)
郭嘉
ヨウエン
妖艶
6 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】攻撃士気↓↓・挑発・兵撃封印
(攻撃-30・士気-20)
貂蝉
リカンケイ
離間計
6 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】攻撃防御士気↓↓・偽報・兵撃封印
(攻撃-30・防御-30・士気-20)
賈詡
カコウケイ
火攻計
6 (地点 27 ・半径 15)
2400±50%
【敵】士気兵力↓・火計・水上戦では火攻船
(兵力-10・士気-10)
袁遺 士燮
カエンケイ
火炎計
6 (地点 27 ・半径 15)
2400±50%
【敵】機動士気↓・火計・水上戦では火攻船
(機動-10・士気-10)
劉磐 呉懿 司馬朗
モウシャサイハイ
猛射采配
6 (自分中心 20)
1800±50%
【味】【弓兵】全方位射撃・連撃付与・士気↑
(士気+20)
 
カイリキムソウ
怪力無双
5 2520±10x 【自】攻撃↑↑↑・士気↑・全兵撃
(攻撃+100・士気+30)
許褚
シックサイハイ
疾駆采配
5 (自分中心20)
1800±50%
【味】攻撃士気↑↑・機動↑↑↑
(攻撃+30・機動+30・士気+20)
馬雲騄 馬騰 張燕 徐栄
トッコウサイハイ
特攻采配
5 (自分中心20)
1800±50%
【味】攻撃士気↑↑・兵力↓・士気維持
(攻撃+40・士気+30・兵力-10)
孟獲 黄蓋 厳顔
テッペキサイハイ
鉄壁采配
5 (自分中心20)
1800±50%
【味】防御↑↑↑・士気↑・士気維持
(防御+70・士気+20)
関興 程普
ソクボウサイハイ
速防采配
5 (自分中心20)
1800±50%
【味】防御↑↑・機動↑↑↑・士気↑
(防御+40・機動+40・士気+20)
曹丕 皇甫嵩 王元姫 杜預
セイシャサイハイ
斉射采配
5 (自分中心20)
1800±50%
【味】【弓兵】全方位射撃・士気↑
(士気+20)
曹洪 朱儁蒯良 大喬
グンリャクシエン
軍略支援
5 (部隊 25) ・半径20)
2400±50%
【味】防御↑・士気↑↑・傷兵回復↑
(防御+10・兵力+18・士気+30)
羊祜
シンイ
神医
5 (部隊 25) 【味】【単体】傷兵回復↑↑↑
【単体】兵力+100
 
カケイ
火計
5 (地点 27 ・半径 15)
2400±50%
【敵】士気↓・火計・水上戦では火攻船
(士気-10)
土安 奚泥 費桟 梁網 劉賢 楊醜 梁興
ギホウドウヨウ
偽報動揺
5 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】攻撃↓↓・士気↓・偽報
(攻撃-30・士気-10)
 
ギホウセンドウ
偽報扇動
5 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】防御↓↓・士気↓・偽報
(防御-30・士気-10)
 
ドウヨウチョウハツ
動揺挑発
5 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】攻撃↓↓・士気↓・挑発
(攻撃-30・士気-10)
 
センドウチョウハツ
扇動挑発
5 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】防御↓↓・士気↓・挑発
(防御-30・士気-10)
 
カクランチョウハツ
攪乱挑発
5 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】機動↓↓↓・士気↓・挑発
(機動-30・士気-10)
 
ギホウカクラン
偽報攪乱
5 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】機動↓↓↓・士気↓・偽報
(機動-30・士気-10)
 
ニオウダチ
仁王立ち
4 (自分中心20)
1800±10%
【自】攻撃防御↑↑ 【敵】士気↓
(攻撃+40・防御+20【敵】士気-10)
 
フクツ
不屈
4 1800±10% 【自】防御↑↑・士気↑・逆境・士気維持
(防御+40・士気+30)
 
トッコウ
特攻
4 1800±10% 【自】攻撃士気↑↑・兵力↓・士気維持
(攻撃+40・士気+50・兵力-20)
 
テッペキ
鉄壁
4 1800±10% 【自】防御↑↑↑
(防御+100)
 
ギャッキョウサイハイ
逆境采配
4 (自分中心20)
1800±50%
【味】攻撃士気↑↑・逆境付与
(攻撃+40・士気+30)
 
コウゲキサイハイ
攻撃采配
4 (自分中心20)
1800±50%
【味】攻撃↑↑・士気↑
(攻撃+40・士気+20)
 
シュビサイハイ
守備采配
4 (自分中心20)
1800±50%
【味】防御↑↑・士気↑
(防御+40・士気+20)
 
ソッコウサイハイ
速攻采配
4 (自分中心20)
1800±50%
【味】機動↑↑↑・士気↑
(機動+40・士気+20)
 
コウゲキメイレイ
攻撃命令
4 (自分中心20)
1800±50%
【味】攻撃↑↑
(攻撃+40)
 
シュビメイレイ
守備命令
4 (自分中心20)
1800±50%
【味】防御↑↑
(防御+40)
 
ソッコウメイレイ
速攻命令
4 (自分中心20)
1800±50%
【味】機動↑↑↑
(機動+40)
 
コウホウシエン
後方支援
4 (部隊 25) ・半径20) 【味】士気↑・傷兵↑
(兵力+10・士気+30)
 
ドウヨウ
動揺
4 (地点20・半径 10)
2400±50%
【敵】攻撃↓↓・士気↓
(攻撃-30・士気-10)
 
センドウ
扇動
4 (地点20・半径 10)
2400±50%
【敵】防御↓↓・士気↓
(防御-30・士気-10)
 
カクラン
攪乱
4 (地点20・半径 10)
2400±50%
【敵】機動↓↓↓・士気↓
(機動-30・士気-10)
 
ソウヘイドウヨウ
槍兵動揺
4 地点 25 ・半径 15
2400±50%
【敵】【槍兵】攻撃↓↓・士気↓
(攻撃-30・士気-10)
 
キヘイドウヨウ
騎兵動揺
4 地点 25 ・半径 15
2400±50%
【敵】【騎兵】攻撃↓↓・士気↓
(攻撃-30・士気-10)
 
キュウヘイドウヨウ
弓兵動揺
4 地点 25 ・半径 15
2400±50%
【敵】【弓兵】攻撃射程↓↓・士気↓
(攻撃-30・射程-10・士気-10)
 
ソウヘイセンドウ
槍兵扇動
4 (地点20・半径 15)
2400±50%
【敵】【槍兵】防御↓↓・士気↓
(防御-30・士気-10)
 
キヘイセンドウ
騎兵扇動
4 (地点20・半径 15)
2400±50%
【敵】【騎兵】防御↓↓・士気↓
(防御-30・士気-10)
 
キュウヘイセンドウ
弓兵扇動
4 (地点20・半径 15)
2400±50%
【敵】【弓兵】防御↓↓・士気↓
(防御-30・士気-10)
 
ギホウ
偽報
4 (地点20・半径 15)
960±70%
【敵】偽報(本陣に向けて強制移動させる)  
チョウハツ
挑発
4 (地点20・半径 10)
960±70%
【敵】挑発(戦法使用者に向けて強制移動させる)  
フドウ
不動
3 (自分中心20)
1800±10%
※効果確認中【自】防御↑↑↑・機動↓↓↓・ 【敵】士気↓
(防御+100・機動-50【敵】士気-10)
 
ホウエンジン
方円陣
3 1800±10% 【自】防御↑↑・範囲
(防御+30)
 
ギャッキョウキョウカ
逆境強化
3 1800±10% 【自】防御↑↑・士気↑・逆境
(防御+30・士気+20)
 
レンゲキ
連撃
3 1800±10% 【自】連撃(攻撃力が少し↓↓するが、攻撃速度が2倍になる)  
キヘイトツゲキ
騎兵突撃
3 1800±10% 【自】(騎兵のみ使用可)特定方向に突撃・攻撃↑・連撃
(攻撃+10)
 
レンシャ
連射
3 1800±10% 【自】(弓兵のみ使用可)連撃  
ゴウキュウ
強弓
3 1800±10% 【自】(弓兵のみ使用可)攻撃射程↑↑
(攻撃+30・射程+10)
 
コウゲキキョウカ
攻撃強化
3 1800±10% 【自】攻撃↑↑
(攻撃+30)
 
ボウギョキョウカ
防御強化
3 1800±10% 【自】防御↑↑
(防御+30)
 
キドウキョウカ
機動強化
3 1800±10% 【自】機動↑↑↑
(機動+30)
 
シュウイコウゲキ
周囲攻撃
3 1800±10% 【自】範囲(近接攻撃が周囲の敵にも当たる)  
ソウヘイコウゲキジン
槍兵攻撃陣
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】【槍兵】攻撃↑↑
(防御+40)
 
ソウヘイシュビジン
槍兵守備陣
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】【槍兵】防御↑↑
(防御+40)
 
ソウヘイソッコウジン
槍兵速攻陣
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】【槍兵】機動↑↑
(機動+40)
 
キヘイコウゲキジン
騎兵攻撃陣
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】【騎兵】攻撃↑↑
(攻撃+40)
 
キヘイシュビジン
騎兵守備陣
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】【騎兵】防御↑↑
(防御+40)
 
キヘイソッコウジン
騎兵速攻陣
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】【騎兵】機動↑↑
(機動+40)
 
キュウヘイコウゲキジン
弓兵攻撃陣
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】【弓兵】攻撃射程↑↑
(攻撃+40)
 
キュウヘイシュビジン
弓兵守備陣
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】【弓兵】防御射程↑↑
(防御+40)
 
キュウヘイソッコウジン
弓兵速攻陣
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】【弓兵】機動↑↑↑・射程↑↑
(機動+40)
 
コブ
鼓舞
3 (自分中心20)
2400±50%
【味】士気↑↑↑
(士気+40)
 
テンシンキョウカ
転進強化
3 (陣500) 【自】偽兵・攻撃防御↑↑・機動↑↑↑・兵力↓
(攻撃+30・防御+30・機動+30・兵力-10)
 
ショウチンコウサク
消沈工作
3 (地点20・半径 15)
2400±50%
【敵】士気↓
(士気-10)
 
コウゲキジャッカ
攻撃弱化
3 (地点20・半径 15)
2400±50%
【敵】攻撃↓↓
(攻撃-30)
 
シュビジャッカ
守備弱化
3 (地点20・半径 15)
2400±50%
【敵】防御↓↓
(防御-30)
 
キドウジャッカ
機動弱化
3 (地点20・半径20)
2400±50%
【敵】機動↓↓↓
(機動-30)
 
ソウヘイチョウハツ
槍兵挑発
3 (地点 25 ・半径 10)
960±70%
【敵】【槍兵】挑発  
キヘイチョウハツ
騎兵挑発
3 (地点 25 ・半径 10)
960±70%
【敵】【騎兵】挑発  
キュウヘイチョウハツ
弓兵挑発
3 (地点 25 ・半径 10)
960±70%
【敵】【弓兵】挑発  
ソウコウキョウカ
槍攻強化
2 1800±10% 【自】【槍兵】(槍兵のみ使用可)攻撃↑
(攻撃+20)
 
ソウボウキョウカ
槍防強化
2 1800±10% 【自】【槍兵】(槍兵のみ使用可)防御↑
(防御+20)
 
ソウソクキョウカ
槍速強化
2 1800±10% 【自】【槍兵】(槍兵のみ使用可)機動↑
(機動+20)
 
キコウキョウカ
騎攻強化
2 1800±10% 【自】【騎兵】(騎兵のみ使用可)攻撃↑
(攻撃+20)
 
キボウキョウカ
騎防強化
2 1800±10% 【自】【騎兵】(騎兵のみ使用可)防御↑
(防御+20)
 
キソクキョウカ
騎速強化
2 1800±10% 【自】【騎兵】(騎兵のみ使用可)機動↑
(機動+20)
 
キュウコウキョウカ
弓攻強化
2 1800±10% 【自】【弓兵】(弓兵のみ使用可)攻撃↑
(攻撃+20)
 
キュウボウキョウカ
弓防強化
2 1800±10% 【自】【弓兵】(弓兵のみ使用可)防御↑
(防御+20)
 
キュウソクキョウカ
弓速強化
2 1800±10% 【自】【弓兵】(弓兵のみ使用可)機動↑
(機動+20)
 
イブ
慰撫
2 (自分中心20) 【味】潰走、挑発、偽報効果を回復  
ギヘイ
偽兵
2 (陣500) 【敵】偽兵(兵力↓・任意の陣へ移動)
(兵力-10)
 
ソウコウジャッカ
槍攻弱化
2 (地点20・半径20)
2400±50%
【自】【槍兵】攻撃↓
(攻撃-20)
 
ソウボウジャッカ
槍防弱化
2 (地点20・半径20)
2400±50%
【敵】【槍兵】防御↓
(防御-20)
 
ソウソクジャッカ
槍速弱化
2 (地点20・半径20)
2400±50%
【敵】【槍兵】機動↓↓
(機動-20)
 
キコウジャッカ
騎攻弱化
2 (地点20・半径20)
2400±50%
【敵】【騎兵】攻撃↓
(攻撃-20)
 
キボウジャッカ
騎防弱化
2 (地点20・半径20)
2400±50%
【敵】【騎兵】防御↓
(防御-20)
 
キソクジャッカ
騎速弱化
2 (地点20・半径20)
2400±50%
【敵】【騎兵】機動↓↓
(機動-20)
 
キュウコウジャッカ
弓攻弱化
2 (地点20・半径20)
2400±50%
【敵】【弓兵】攻撃↓
(攻撃-20)
 
キュウボウジャッカ
弓防弱化
2 (地点20・半径20)
2400±50%
【敵】【弓兵】防御↓
(防御-20)
 
キュウソクジャッカ
弓速弱化
2 (地点20・半径20)
2400±50%
【敵】【弓兵】機動↓↓
(機動-20)
 
シキカイフク
士気回復
1   【自】士気↑↑
(士気+50)
 

  • ※『威風采配』の効果『【味】攻撃↑↑ 【敵】士気↓』が自軍しか、効果がないとの報告あり --- 管理人 (2016/01/30 00:55:21)
    • ver1.02でも確認しましたが、自分強化&敵士気低下(天下無双などと同タイプ)でした。範囲内の味方には効果がありません。 --- (2016/02/11 13:28:16)
  • 疾駆采配の効果が騎馬にしか適用されない --- 管理人 (2016/01/31 19:25:06)
  • 不動に士気維持効果があるとの報告あり --- 管理人 (2016/02/06 16:04:37)
  • 孫堅と孫権が逆になってます。親父が獅子奮迅、息子が堅守采配です。重箱の隅をつついてすいません。 --- oyafukomono (2016/02/09 09:14:50)
    • 修正しました。大事な御指摘ありがとうございます。 --- 管理人 (2016/02/09 11:10:41)
  • ver1.02 偽報動揺・偽報扇動・偽報攪乱・動揺挑発・扇動挑発・攪乱挑発の采配4->5 偽報・挑発の采配3->4 槍兵挑発・騎兵挑発・弓兵挑発の采配2->3 --- (2016/02/11 11:43:08)
  • ver1.02 虚報・妖艶・離間計・偽報・偽報動揺・偽報扇動・偽報攪乱・挑発・動揺挑発・扇動挑発・攪乱挑発・槍兵挑発・騎兵挑発・弓兵挑発の効果時間が大幅に減少された模様(内部データでは3600→960) --- (2016/02/11 11:45:01)
    • さらに、知力による効果時間補正が上昇していることも確認(内部データで50→70)。中途半端な位置では本陣まで帰ってくれなくなりました。 --- (2016/02/11 12:51:53)
  • ver1.02 騎兵突撃・猛将突撃・烈将突撃・突進采配・突撃采配に連撃付与が追加された模様 --- (2016/02/11 11:47:46)
  • 知力や効果時間を書き換えながら効果時間を検証してみたのですが、1日=720として、固定値+係数値×知力÷10あたりになるのではないかと思われます。正確に測るのは無理です。 --- (2016/02/14 11:35:39)
    • 大変有益な情報ありがとうございます。 --- 管理人 (2016/02/14 14:56:03)
  • ver1.03 威風采配&疾駆采配が表記通りの効果に修正。威風采配(範囲内の味方攻撃+40、敵士気-20)。疾駆采配(範囲内味方全兵科の攻撃+30、機動+30、士気+20) --- (2016/02/19 13:24:26)
  • ver1.03 猛射采配の範囲25→20、消費采配5→6 --- (2016/02/19 13:25:44)
  • 1.03で突撃系の連撃がまた消えてる・・・。2chに影響されすぎじゃないかな運営さん・・・。 --- (2016/02/23 21:47:43)
    • ver1.03でも突撃系戦法では変わらず連撃付与されます。少なくとも突進采配で、使用時にエフェクトが発生すること、内部フラグが設定されていること、内部フラグをはずすと連撃エフェクトが発生しなくなることを確認しています。 --- (2016/02/27 07:50:58)
    • 影響も何も明らかなバランスブレイカーなんだから当然。 --- (2016/02/23 22:09:23)
  • 突撃系の連撃効果が残ってるのなら追加・変更点の箇所を修正した方がいいんじゃない? --- (2016/02/28 22:25:09)
  • 時間を正確に測る方法を思いついたので、効果時間の検証結果を反映してみました。 --- (2016/03/11 21:40:57)
    • 対象が敵部隊だと、効果が切れるタイミングに違いがあるようですね。これも検証できないかどうかやってみます --- (2016/03/11 21:57:23)
      • 対味方戦法→80と発動部隊の知力の差、対敵戦法→発動部隊の知力と対象の知力の差、の違いでした。 --- (2016/03/11 22:15:08)
  • 鼓舞の戦法編集に効果時間が付いてるが何の効果だろう --- (2017/02/21 12:12:48)
  • PKの戦法ページはいつまでたっても作成されないね・・・ --- (2017/05/22 08:41:05)
  • いつまで無印のままにしてるのかな、放置するなら編集開放してほしいんだけど --- (2017/06/05 11:01:24)

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  • 最終更新:2016-03-12 11:20:22

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