戦闘

戦闘画面説明


自部隊の士気が上がる行動
・士気が上がる戦法を使う。
・待機する(自陣だと効果が高い)。
・任務提案を達成する。

敵部隊の士気を下げる行動
・敵部隊を攻撃する。
・敵部隊を壊滅させる。
・士気を下げる戦法を使う。
・敵陣を制圧する。
・敵城門を破壊する。
・敵城内に侵入する。
・挟撃する。


範囲指定する場合  → Ctrlを押しながら範囲選択


天下統一に向けて

1 まずは太守を自分のいる都市も含めてすべて任命する
2 勢力目標を決める(困難以上が望ましい)
3 敵を定める(できれば自分より弱いところ。もしくは、敵の中でも弱いところ)それ以外とは同盟、または停戦を結ぶ
4 3と同時に周りの集落を懐柔する
5 空白地があれば支配する。注意する点は、空白地(敵都市も同じく)を占領して、今まで接していなかった勢力と隣り合うと、大抵の場合、すぐに攻め込んでくるので配慮する必要がある。
6 最低でも2都市を支配すると戦略に幅がでる。最良は、敵が第三勢力に攻め入ってる時に出撃している都市を漁夫の利することである
7 6の様にならない場合が多々あるので、こちらからアクションを起こさなければならない時があるが、常に相手の隙を突く必要がある。例えば、Aの都市に出兵して、相手の援軍を誘い、援軍を出したBの都市に別軍が攻め入るのである
8 敵を弱体化させるもっとも有効な方法は兵糧攻めである。相手の捕虜返還で恩義を稼ぎ、兵糧を要求する。これを続ければ、どんな勢力でもすぐに兵糧が切れて、まともに派兵もできなくなる。
9 勢力が大きくなったら、常に後方を先鋒にして攻め入る。後方から順々に派兵する。一箇所の戦闘地には10部隊以下にする
10 あとは6、7を繰り返し、大遠征で一気に勢力を広げるのみ



【部隊能力 計算式】
部隊能力 = 主将能力 + (副将能力+絆Lv×10)×0.2 + (副将能力+絆Lv×10)×0.2

【部隊攻撃力 計算式】 ※士気を101以上にすると攻撃力1.2倍
部隊攻撃=兵科能力x(1+兵科適正x0.1)x(士気補正1 or 1.2)x部隊能力+戦法

【傷兵化する割合】
通常攻撃・兵撃・戦法75%。火計・火攻船0%
→普通に倒すと4分の3が傷兵化する為、野戦では積極的に火計を使い、攻城戦では取得後の事も考えて火計を控えると良い。

コメント

  • 士気を101以上にすると、攻撃力1.2倍になる模様。部隊攻撃=兵科能力x(1+兵科適正x0.1)x(士気補正1 or 1.2)x部隊能力+戦法 --- (2016/02/12 19:18:18)

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  • 最終更新:2016-02-14 08:23:00

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